http://autocadua.biz



 

 

 

 

 

 

Створення малюнків


При створенні малюнка можуть використовуватися різні стандарти. Інколи вони диктуються державними і галузевими стандартами або нормами підприємства, інколи - вимогами замовника. Ключевиття момент як для безпосередніх виконавців, так і для керівників груп, контролюючих хід виконання проекту, - грамотна підготовка початкових параметрів малюнка.
Розглянемо як приклад архітектурний проект. Він може включати безліч розділів: плани поверхів, схеми мереж водопостачання, каналізації, опалювання, вентиляція і тому подібне
Зазвичай кожен розділ проекту розробляється в окремому підрозділі, тому тут гостро встає проблема уніфікації. Найбільш грамотне її рішення - забезпечення всіх виконавців файлами шаблонів, що налаштованими на використовувану систему одиниць і містять стандартні рамку, основний напис, шари і типів ліній.
Не менше важливий, які стилі використовуються для текстових написів, штрихування і нанесення розмірів. Їх також слід задавати заздалегідь: це дає гарантію, що кожен проектувальник діятиме без відхилення від обумовлених стандартів.
Слід відповідально личити до вибору робочого масштабу. Лише чітке уявлення про те, як співвідносяться одиниці малюнка на екрані і одиниці креслення, що виводиться на плоттер, дозволяє правильно вибрати висоту тексту для написів пояснень і розмірів.
Хоча компоновка креслення зазвичай виробляється на останніх стадіях проектування, грамотне планерування на попередніх етапах дозволяє уникнути багатьох помилок і позбавити персонал від зайвих операцій редагування. При створенні проекту робота, як правило, ведеться в просторі моделі (тут об'єкти представляються у натуральну величину), а для компоновки креслення виконується перехід в простір аркуша, де до всіх графічних об'єктів, текстам, типам ліній і розмірам застосовується необхідний масштабний коефіцієнт.
Всі початкові установки малюнка можуть бути збережені в шаблоні для подальшого використання в інших документах. Як шаблон можуть застосовуватися як малюнки, що поставляються з AUTOCAD, так і будь-які інші, у тому числі створені користувачем. Новий малюнок успадковує всю інформацію з використовуваного шаблону. Є також можливість запускати AUTOCAD без шаблону.
Створити малюнок дозволяє команда NEWщо викликається з падаючого меню File > New... або клацанням по піктограмі Qnew на стандартній панелі інструментів.
Після запуску команди необхідні налаштування параметрів робочого середовища AUTOCAD виробляються в діалоговому вікні Create New Drawing - мал. 1.41.
При створенні малюнка за простим шаблоном використовується піктограма Start from Scratch. У даному режимі встановлюється британська або метрична система одиниць. Значення багатьох системних змінних, прийняті за умовчанням, залежать від того, яка з двох систем вибрана.



Мал. 1.41. Діалогове вікно створення нового малюнка

Ці змінні управляють текстом, розмірами, сіткою, режимами прив'язки, а також встановлюють ті, що діють за умовчанням тип ліній і файл зразків штрихування:

  •  Imperial (feet and inches) - створюється малюнок, що використовує британську систему одиниць виміру, за шаблоном acad.dwt. При цьому область малювання, інакше звана лімітами малюнка, встановлюється рівною 12x9 дюймів;
  •  Metric - створюється малюнок, де використовується метрична система одиниць виміру, за шаблоном acadiso.dwt. При цьому встановлюється область малювання 429x297 мм.


Щоб створити малюнок з використанням шаблону, необхідно в діалоговому вікні Create New Drawing клацнути по піктограмі Use а Template і в списку Select а Template: вказати потрібний шаблон (мал. 1.42).



Мал. 1.42. Вибір шаблону малюнка

У AUTOCAD є так званий Майстер підготовки Wizard - службовий  засіб для створення нового малюнка. За допомогою Майстра можна, узявши за основу поточний шаблон, модифікувати деякі базові установки, Наприклад, користувач може автоматично набудовувати масштабні коефіцієнти для тексту залежно від загальних розмірів малюнка.
Якщо малюнки великі, вибирається велика висота символів, якщо дрібні - менша; таким чином забезпечується розбірливість текстових написів, коли малюнок відображується на екрані цілком.
Для виклику Майстра підготовки необхідно в діалоговому вікні Create New Drawing клацнути по піктограмі Use а Wizard - відкриється вікно, показане на мал. 1.43.



Мал. 1.43. Створення нового малюнка за допомогою Майстра підготовки

Майстер швидкої підготовки Quick Setup дозволяє задати для нового малюнка параметри Units - одиниці виміру і Area - область малювання. Підтримуються наступні типи одиниць для малювання і викреслювання: Decimal - десяткові Engineering - інженерні Architectural - архітектурні Fractional - дроби Scientific - наукові (див. мал. 1.3).
Вказуючи ширину Width і довжину Length області малювання, користувач тим самим задає граничні межі малюнка, так звані ліміти. Саме лімітами визначається розмір креслення, що згодом виводиться на плоттер. Після того, як всі параметри задані, Майстер швидкої підготовки запускає сеанс малювання в просторі моделі.
Майстер детальної підготовки Advanced Setup (див. мал. 1.2) дозволяє задати для нового малюнка типа лінійних одиниць виміру Units і спосіб виміру кутів Angle задати початок відліку кута Angle Measure і напрям виміру кута Angle Direction визначити кордони області малюнка Area. На відміну від Майстра швидкої підготовки, який набудовує лише простір моделі, Майстер детальної підготовки впливає як на простір моделі, так і на простір аркуша.
Будь-яка з установок, вироблених на початку малювання, надалі може бути змінена.

Визначення кордонів малюнка


Команда LIMITS дозволяє встановити кордони поточного малюнка в просторі моделі і в просторі аркуша. Вона викликається з падаючого меню Format > Drawing Limits.
У AUTOCAD кордону малюнка виконують три функції:

  •  визначають діапазон зміни координат крапок;
  •  контролюють фрагмент малюнка, покритий видимою координатною сіткою;
  •  визначають, яка частина малюнка відображується на екрані по команді ZOOM ALL.


Кордони малюнка - це пара двовимірних крапок в світовій системі координат: координати лівого ніжнего і правого верхнього кутів, що визначають прямокутну область. По осі Z кордони не встановлюються.
Запити команди LIMITS:
Reset Model space limits: - переустановлення лімітів простору моделі
Specify lower left corner or [On/off] <current>: - вказівка лівого нижнього кута
Specify upper right corner <current>: - вказівка правого верхнього кута де:

  •  ON - включається контроль дотримання кордонів. При цьому AUTOCAD відкидає всі спроби ввести крапки з координатами, що виходять за кордони малюнка;
  •  OFF - відключається контроль дотримання кордонів малюнка;
  •  <current> - задається нове поточне значення лівого ніжнего, а потім правого верхнього кута.


Якщо поточне значення кордонів малюнка вас владнує, досить натискувати клавішу Enter.
Ліміти повинні повністю охоплювати повномасштабну модель. Наприклад, якщо її розміри 100x200 мм, значення лімітів повинні злегка перевищувати ці цифри.
У просторі аркуша ліміти зазвичай задають рівними формату аркуша паперу. Отже, сітка (якщо вона включена) покриває при цьому все ськомпонованний креслення, включаючи графічні об'єкти, розмірні елементи, основний напис і тому подібне Наприклад, якщо формат аркуша рівний 210x297 мм, слід встановити десятковий формат одиниць і визначити ліміти вказівкою крапок (0,0) для лівого нижнього кута прямокутника і (210,297) - для правого верхнього кута.
Якщо в просторі аркуша відображуються поля аркуша або підкладений заданий формат, не можна задати кордони малюнка за допомогою команди LIMITS . В цьому випадку ліміти обчислюються і встановлюються залежно від розмірів вибраного аркуша. Включення і відключення відображення полів і розмітки аркуша виробляються на вкладці Display діалогового вікна Options.
У просторі моделі ліміти можуть бути задані при створенні нового малюнка за допомогою Майстра швидкої підготовки або Майстра детальної підготовки.

Визначення параметрів сітки


Сіткою називається впорядкована послідовність крапок, що покривають область малюнка в межах лімітів. Робота в режимі сітки GRID подібна до накладення на малюнок аркуша паперу в клітку. Використання сітки допомагає вирівнювати об'єкти і оцінювати відстань між ними. Сітку можна включати і відключати в ході виконання інших команд. На друк вона не виводиться.
Включення сітки і визначення її частоти здійснюється на вкладці Snap and  Grid діалогового вікна режимів малювання Drafting Settings яке завантажується з падаючого меню Tools > Drafting Settings... або при виборі пункту Settings... контекстного меню, що викликається клацанням правої кнопки миші по кнопці GRID у рядку стану (мал. 1.44).



Мал. 1.44. Діалогове вікно визначення параметрів сітки і кроку прив'язки

Сітка включається при установці прапорця Grid On (F7). У області Grid текстового поля Grid X spacing: встановлюється частота горизонтальних ділень сітки. Якщо частота вертикальних і горизонтальних ділень сітки має бути однаковою, слід натискувати клавішу Enter або клацнути мишею в текстовому полі Grid Y spacing:. Інакше знадобиться ввести частоту по вертикалі у відповідному полі.
Зручно включати і відключати сітку клацанням миші по кнопці GRID у рядку стану або натисненням функціональної клавіші F7.
Після зумірованія малюнка для кращого узгодження з новим коефіцієнтом екранного збільшення може потрібно зміна частоти сітки.

Визначення кроку прив'язки


У режимі крокової прив'язки SNAP курсор може знаходитися лише в певних крапках згідно зі встановленим значенням кроку, і при цьому рухається не плавно, а стрибкоподібно між вузлами уявної сітки, як би «прилипаючи» до її вузлів. Активність режиму SNAP можна визначити візуально, по стрибкоподібному руху курсора на екрані. Крокова прив'язка зазвичай використовується для точної вказівки крапок за допомогою миші. Інтервал прив'язки задається окремо по осях X і Y. Включення і відключення режиму крокової прив'язки може вироблятися в ході виконання іншої команди.
Крок прив'язки не обов'язково збігається з частотою сітки. Сітку часто роблять досить рідкою, використовуючи її виключно для наочності, а крок прив'язки встановлюють меншим. Допустимо і зворотне: установка більшого в порівнянні з сіткою кроку прив'язки.
Включення крокової прив'язки SNAP і налаштування її параметрів здійснюються на вкладці Snap and Grid діалогового вікна режимів малювання Drafting Settings яке завантажується з падаючого меню Tools > Drafting Settings... або при виборі пункту Settings... з контекстного меню, що викликається клацанням правої кнопки миші по кнопці SNAP у рядку стану (див. мал. 1.44).
Крокова прив'язка включається при установці прапорця Snap On (F9). У області Snap текстового поля Snap X spacing: задається крок прив'язки по горизонталі. Якщо крок прив'язки по вертикалі має бути таким же, слід натискувати клавішу Enter або клацнути мишею в текстовому полі Snap Y spacing :. Інакше значення кроку по вертикалі вводиться у відповідному полі.
Зручно включати і відключати крокову прив'язку клацанням миші на кнопці SNAP у рядку стану або натисненням функціональної клавіші F9.

Зміна кута повороту крокової прив'язки


Для полегшення побудови об'єктів в певному напрямі можна обернути крокову прив'язку на відповідний кут (див. мал. 1.44). При цьому вигляд перехрестя і орієнтація сітки також зміняться. Крім того, якщо включений ортогональний режим ORTHO вказівка крапок при малюванні можливо лише під двома кутами: під поточним кутом повороту крокової прив'язки і під кутом, перпендикулярним йому.
Зміна кута крокової прив'язки також змінює кут повороту сітки. Поточний кут повороту крокової прив'язки можна проконтролювати, включивши режим сітки GRID.
Поворот крокової прив'язки здійснюється відносно базової крапки. Один з вузлів крокової прив'язки завжди збігається з базовою крапкою. Її координати х і в можна змінити (за умовчанням вони мають значення 0.0000). Зсув базової крапки по осях X і Y доцільно використовувати, наприклад, для поєднання сітки з якою-небудь частиною складної моделі.

Поєднання крокової прив'язки з полярним відстежуванням


При використанні полярного відстежування можна встановити такий режим крокової прив'язки, в якому вузли розташовуються лише уздовж ліній полярного відстежування через задані інтервали. Для налаштування крокової прив'язки на спільну роботу з полярним відстежуванням необхідно вибрати з падаючого меню Tools > Drafting Settings... і потім на вкладці Snap and Grid діалогового вікна, що розкрилося Drafting Settings в області типа і стилю прив'язки Snap type & style відзначити пункт полярної прив'язки Polar snap - див. мал. 1.44.

Установка ізометричного стилю сітки і крокової прив'язки


Ізометричний стиль сітки і крокової прив'язки допомагає будувати двовимірні малюнки, що представляють тривимірні об'єкти (наприклад куб). Аксонометрія (у тому числі і ізометрія) - це не що інше, як засіб зображення тривимірних об'єктів на плоскості, тобто імітація об'єму, а не його тривимірна модель. Тому ізометричні малюнки не можна розглядати в перспективній проекції або під різними кутами. Імітація тривимірності досягається тут за рахунок розташування об'єктів по трьох ізометричних осях. При нульовому вугіллі повороту крокової прив'язки напряму ізометричних осей наступні: 30°, 90° і 150°. Вузли сітки і крокової прив'язки можна орієнтувати уздовж лівої, правої або верхньої ізометричної плоскості (мал. 1.45); перемикання між плоскістю здійснюється натисненням функціональної клавіші F5 (або поєднання Ctrl+e):

  •  ліва: сітка і крокова прив'язка орієнтуються уздовж осей, направлених під кутами 90° і 150°;
  •  права: сітка і крокова прив'язка орієнтуються уздовж осей, направлених під кутами 90° і 30°;
  •  верхня: сітка і крокова прив'язка орієнтуються уздовж осей, направлених під кутами 30° і 150°.


При виборі ізометричного стилю крокова прив'язка, сітка і покажчик миші у вигляді перехрестя повертаються відповідно вибраним ізометричним осям. За певних умов в AUTOCAD допускається вказівка лише тих крапок, які лежать в одній з ізометричної плоскості. Наприклад, коли включений ортогональний режим ORTHO вказувані при малюванні крапки розташовуються в поточній ізометричній плоскості. Таким чином, можна спочатку намалювати верхню плоскість моделі, потім, перемкнувшись на ліву плоскість, побудувати одну із сторін моделі, а після цього завершити побудову, вибравши праву плоскість.



Мал. 1.45. Осі ізометричної сітки прив'язки

Для включення ізометрії необхідно вибрати з падаючого меню Tools > Drafting Settings... і далі на вкладці Snap and Grid діалогового вікна, що розкрилося Drafting Settings у області Snap type &,style відзначити пункт Isometric snap - див. мал. 1.44.

Визначення формату одиниць


Розміри кожного із створюваних в AUTOCAD об'єктів задаються в умовних одиницях виміру. Відповідність одиниць AUTOCAD і одиниць існуючих метричних систем встановлюється перед малюванням. Так, в одному малюнку одиниця може відповідати одному міліметру, в іншому - одному дюйму і так далі Задані значення визначають інтерпретацію координат, що вводяться, і кутів, а також вигляд координат, що відображуються, і розмірів. Тип і точність представлення одиниць призначають в діалоговому вікні визначення форматів одиниць Drawing Units показаному на мал. 1.46. Воно викликається з падаючого меню Format > Units.... У області Length - лінійні встановлюються тип Турі: і точність Precision: одиниць виміру відстаней, в області Angle - кутові - тип і точність кутових одиниць.



Мал. 1.46. Діалогове вікно визначення форматів одиниць

Для виміру відстаней пропонуються наступні формати одиниць:

  •  Architectural - архітектурні;
  •  Decimal - десяткові;
  •  Fractional - дроби;
  •  Engineering - інженерні;
  •  Scientific - наукові.


У технічному і архітектурному форматах значення чисел записуються у футах і дюймах; при цьому передбачається, що умовна одиниця складає один дюйм.
Для виміру кутових величин пропонуються наступні формати одиниць:

  •  Decimal Degrees - десяткові градуси;
  •  Deg/min/sec - градуси/мінути/секунди;
  •  Grads - гради;
  •  Radians - радіани;
  •  Surveyor's units - топографічні одиниці.


Для вказівки нульового кута необхідно клацнути мишею по кнопці Direction.... З'являється діалогове вікно вибору напряму Direction Control - мал. 1.47.



Мал. 1.47. Діалогове вікно вибору напряму

Нульовим називається напрям, відносно якого AUTOCAD вимірює кути.
За умовчанням таким вважається напрям вправо від вихідної точки.
Напрям відліку задається за допомогою кнопок East - схід North - північ West - захід South - південь або Other - інше.
При виборі останньою відкривається доступ до кнопки Angle: за допомогою якої задається кут шляхом вказівки двох крапок в графічній зоні екрану або в текстовому полі, куди вводиться числове значення кута.

 
Друзі сайту:

:: Меню ::

 

Головна
Введення
AUTOCAD 2005. Загальні відомості
Системи координат
Властивості примітивів
Управління екраном
Побудова об'єктів
Команди оформлення креслень
Редагування креслень
Простір і компоновка креслення
Формування тривимірних об'єктів
Редагування в тривимірному просторі
Візуалізація тривимірних моделей
Робота із засланнями
Додаток. Перелік команд

Рекомендуєм переглянути

Все про FotoShop
 uazona.biz - Зона українських інтернет ресурсів
Вирішення проблем з ПК
Додати в закладки


:: Cтатистика ::

 PR0CY.com - сервис проверки доменов

 


:: Посилання ::

 Vyluk.net - самий дружній каталог сайтів

 UaKat - Білий український каталог сайтів, додати сайт безкоштовно


 

 

 


Copyright © Asentli, 2008