http://autocadua.biz



 

 

 

 

 

 

Блок


Блоком називається сукупність зв'язаних об'єктів малюнка, що обробляються як єдиний об'єкт. Формування часто використовуваних об'єктів може бути вироблене всього один раз. Потім вони об'єднуються в блок і при побудові креслення виконують роль «будівельних матеріалів». Застосовуючи блоки, легко створювати фрагменти креслень, які будуть неодноразово потрібні в роботі. Блоки можна вставляти в малюнок з масштабуванням і поворотом, розчленовувати їх на складові об'єкти і редагувати, а також змінювати опис блоку. У останньому випадку AUTOCAD оновлює всі існуючі входження блоку і застосовує новий опис до блоків, що знов вставляються.
Вживання блоків спрощує процес малювання. Їх можна використовувати, наприклад, в наступних цілях:

  •  для створення стандартної бібліотеки часто використовуваних символів, вузлів і деталей. Після цього можна необмежене число разів вставляти готові блоки, замість того щоб кожного разу отрісовивать всі їх елементи;
  •  для швидкого і ефективного редагування малюнків шляхом вставки, переміщення і копіювання цілих блоків, а не окремих геометричних об'єктів;
  •  для економії дискового простору шляхом адресації всіх входжень одного блоку до одного і того ж опису блоку в базі даних малюнка.


Блок може містити будь-яку кількість графічних примітивів будь-якого типа, а сприймається AUTOCAD як один графічний примітив нарівні з відрізком, колом і так далі
Блок може складатися з примітивів, створених на різних шарах, різного кольору, з різними типами і вагами ліній. Всі ці властивості примітивів зберігаються при об'єднанні їх в блок і при вставці блоку в малюнок.
Проте необхідно врахувати наступне:

  •  примітиви блоку, створені в спеціальному шарі з ім'ям 0 властивості яких визначені як Bylayerпри вставці генеруються в поточному шарі, успадковувавши його властивості;
  •  примітиви блоку, властивості яких визначені як Byblockуспадковують поточні значення;
  •  властивості примітивів, задані явно, зберігаються незалежно від поточних значень властивостей.


Один блок може включати інші. Якщо внутрішній блок містить примітиви, створені в шарі 0 або що характеризуються кольором і типом лінії Byblock то ці примітиви «спливають» вгору крізь вкладену структуру блоків до тих пір, поки не попадуть в блок з фіксованим шаром, кольором або типом лінії, інакше вони генеруються в шарі 0.
Блоку може бути привласнене ім'я. AUTOCAD створює блоки без імені (анонімні), наприклад, для асоціативних розмірів, тобто для примітивів, до яких не забезпечений прямий доступ користувача.
Вживання блоків дозволяє значно заощадити пам'ять. При кожній новій вставці блоку в малюнок AUTOCAD додає до наявної інформації лише дані про місце вставки, масштабних коефіцієнтах і вугіллі повороту.
З кожним блоком можна зв'язати атрибути, тобто текстову інформацію, яку дозволяється змінювати в процесі вставки блоку в малюнок і яка може зображатися на екрані або залишатися невидимою.
При вставці блоку на малюнку з'являється так зване входження блоку. Під час кожної вставки блоку задаються масштабні коефіцієнти і кут його повороту. Масштабні коефіцієнти по осях X, Y, Z можуть бути різними.
Використання блоків в AUTOCAD значно спрощує створення, редагування і сортування об'єктів малюнка і пов'язаної з ними інформації.

Створення блоку


Опис блоку можна створити, згрупувавши об'єкти в поточному малюнку, або ж зберегти блок в окремому файлі. При створенні опису блоку задається базова крапка і вибираються об'єкти, що входять в блок.
Крім того, необхідно вказати, що відбувається з вихідними об'єктами: чи залишаються вони, віддаляються або перетворяться в блок в поточному малюнку. Можна також ввести текстовий опис і задати піктограму для позначення блоку в центрі управління AUTOCAD. Описами блоків є неграфічні об'єкти, які поряд з іншими символами зберігаються у файлі малюнка.
Слід пам'ятати, що імена DIRECT, LIGHT, Ave_render, Rm_sdb, SH.SPOT і OVERHEAD не можуть бути використані як імена блоків.
Команда BLOCK формує блок для використання його лише в поточному малюнку. Вона викликається з падаючого меню Draw > Block > Make... або клацанням миші по піктограмі Make Block на панелі інструментів Draw. В результаті відкривається діалогове вікно Block Definition (мал. 5.40).



Мал. 5.40. Діалогове вікно опису блоку

При створенні опису блоку в діалоговому вікні Block Definition слідує:

  •  у полі Name: ввести унікальне ім'я створюваного блоку;
  •  у області Objects натискувати кнопку Select objects і виділити мишею об'єкти, що входять в блок. При цьому діалогове вікно тимчасово закривається. Після закінчення виділення необхідно натискувати клавішу Enter і діалогове вікно відкриється знову. Скориставшись кнопкою швидкого вибору Quickselect, можна застосовувати фільтри для вибору об'єктів;
  •  у області Objects задати спосіб обробки вибраних об'єктів після створення опису блоку:
  •  Retain - вибрані об'єкти залишаються в поточному малюнку в їх вихідному стані;
  •  Convert to block - вибрані об'єкти замінюються входженням блоку;
  •  Delete - після створення опису блоку вибрані об'єкти віддаляються;
  •  у області Base point задати координати базової точки вставки або натискувати кнопку Pick point для вибору базової крапки за допомогою миші;
  •  у полі Description ввести текстові пояснення для полегшення ідентифікації і пошуку блоку згодом;
  •  у області Preview icon вказати, чи потрібне створення піктограми для опису блоку:
  •  Do not include an icon - зображення, використовуване для попереднього перегляду блоку, не створюється;
  •  Create icon from block geometry - зображення, використовуване для попереднього перегляду блоку, зберігається з описом блоку.


Опис блоку зберігається в поточному малюнку.
Для здобуття блоків, якими можна скористатися при створенні будь-яких креслень в AUTOCAD, застосовується команда WBLOCK.
Вона дозволяє завантажити діалогове вікно запису блоку на диск Write Block (мал. 5.41)де доступні наступні налаштування:

  •  Block: - вказівка блоку, що зберігається в окремому файлі;
  •  Entire drawing - блоком стає весь малюнок;
  •  Objects - вказівка об'єкту, що зберігається в окремому файлі;
  •  кнопка Pick point у області Base point - вказівка базової крапки на малюнку;
  •  кнопка Select objects у області Objects - вибір об'єктів у файл блоку;
  •  введення імені нового файлу. Якщо вибраний блок, то команда WBLOCK автоматично використовує його ім'я для нового файлу;
  •  список Insert units: - вибір одиниць вставки, використовуваних в центрі управління AUTOCAD.


Опис блоку зберігається в окремому малюнку.



Мал. 5.41. Діалогове вікно запису блоку на диск

Вставка блоку


Команда INSERT здійснює вставку в поточне креслення заздалегідь певних блоків або існуючих файлів малюнків як блок.
Команда INSERT викликається з падаючого меню Insert > Block... або клацанням миші по піктограмі Insert на панелі інструментів Draw. При цьому завантажується діалогове вікно Insert (мал. 5.42).



Мал. 5.42. Діалогове вікно вставки блоку

Ім'я блоку, що вставляється, вказується в полі Name:. Якщо в областях визначення точки вставки Insertion point масштабу Scale і кута повороту Rotation поставлені прапорці Specify On-screen то команда INSERT видає наступні запити:
Specify insertion point or [Scale/x/y/z/rotate/pscale/px/py/pz/ Protate ] : - вказати точку вставки блоку
Enter X scale factor, specify opposite corner, or [Corner/xyz] < 1 >: - ввести масштаб по осі X
Enter Y scale factor <use X scale factor>: - ввести масштаб по осі Y
Specify rotation angle <0>: - ввести кут повороту
Слід врахувати, що при вказівці коефіцієнта масштабування може бути задане число або крапка. Задана точка разом з точкою вставки визначають кути масштабного прямокутника, таким чином визначаючи одночасно масштаб по осях X і Y. Якщо ввести ключ Corner буде виданий запит Other corner: на введення крапки протилежного до точки вставки кута масштабного прямокутника. При вказівці коефіцієнта масштабування по осі Y за умовчанням набуває значення, рівного масштабу по осі X. Якщо коефіцієнт масштабування заданий із знаком «мінус», то здійснюється дзеркальне відображення. При вказівці кута повороту точка включення є центром повороту. Якщо для установки кута повороту вводиться крапка, AUTOCAD вимірює кут нахилу лінії від точки вставки до цієї крапки і використовує його як кут повороту. Щоб кут повороту був кратний 90°, слід включити режим ORTHO.
При вставці одного малюнка в іншій AUTOCAD обробляє вставлений малюнок так само, як і звичайне входження блоку.
Команда EXPLODE розбиває блок на складові його об'єкти.
Команда EXPLODE викликається з падаючого меню Modify > Explode або клацанням миші по піктограмі Explode на панелі інструментів Modify.
При включенні блоку в креслення AUTOCAD обробляє його як графічний примітив. Для забезпечення роботи з його окремими складовими блок необхідно розбити або «висадити». Це можна зробити і у момент вставки його в малюнок, поставивши в діалоговому вікні Insert прапорець Explode.

Атрибути


Атрибутом блоку є якась подібність мітки або ярлика, використовуваних для пов'язання з блоком текстового рядка або яких-небудь інших даних.
В процесі вставки блоку із змінними атрибутами AUTOCAD пропонує ввести значення атрибуту, яке потім зберігається разом з блоком.
Прикладами даних атрибутів можуть служити номери деталей, технічні вимоги, вартість, коментарі, прізвища власників і тому подібне
Можна експортувати інформацію, що зберігається в атрибутах малюнка, з метою подальшого використання в електронних таблицях або базах даних для генерації документів типа специфікацій або відомостей матеріалів.
З одним блоком допускається зв'язувати декілька атрибутів, імена яких розрізняються.
Атрибути можуть бути прихованими. Прихований атрибут не видно ні на екрані монітора, ні на викресленому малюнку. Не дивлячись на це, дані такого атрибуту зберігаються у файлі креслення і витягуються в міру необхідності.
При формуванні атрибуту спочатку створюється опис, в який заносяться його характеристики.
Команда ATTDEF створює опис атрибуту. Вона викликається з командного рядка або клацанням миші по піктограмі Define Attribute і завантажує діалогове вікно Attribute Definition показане на мал. 5.43. Тут необхідно визначити ім'я атрибуту, підказку, значення за умовчанням, форматування тексту, розташування атрибуту і за бажання - його необов'язкові характеристики: прихований, постійний, контрольований і встановлений.



Мал. 5.43. Діалогове вікно створення опису атрибуту

У області Mode доступне налаштування чотирьох режимів атрибуту:

  •  Invisible - прихований режим. При вставці блоку значення атрибуту не відображується на малюнку. Його можна відмінити за допомогою команди ATTDISP;
  •  Constant - постійний режим. Атрибут має фіксоване значення для всіх входжень блоку;
  •  Verify - контрольований режим, що дозволяє перевіряти правильність значення атрибуту під час вставки;
  •  Preset - встановлений режим, що дозволяє створювати атрибути, значення яких не запрошуються при вставці блоку, але можуть бути змінені. Основна мета режиму - зменшити кількість запитів. Тому включати його не має сенсу, якщо для введення значень атрибутів використовується діалогове вікно Attribute Definition.


Значення поточних режимів атрибутів для команди ATTDEF за умовчанням можна встановити за допомогою системної змінної AFLAGS.
Область Attribute дозволяє задати дані атрибуту - текстову інформацію:

  •  Tag: - ім'я атрибуту, використовуване для ідентифікації кожного входження атрибуту в малюнок. Ім'я не може бути порожнім і містити пропусків. Рядкові букви в нім автоматично переводяться в прописні;
  •  Prompt: - текст підказки, яка видається при запиті значення атрибуту під час вставки блоку. Якщо натисненням клавіші Enter введений порожній рядок, то як текст підказки використовується ім'я атрибуту. Якщо атрибуту призначена властивість Constant текстове поле Prompt: стає недоступним;
  •  Value: визначає значення атрибуту за умовчанням. Це поле може бути порожнім.


Якщо підказка Prompt: або параметр Value: повинні починатися з пропуску, то першим символом рядка, що набирає, має бути зворотна коса межа (\).
Якщо ж перший символ підказки або значення атрибуту - зворотна коса межа, то текст, що вводиться в поле, повинен починатися двома зворотними косими межами (\\).
Область Insertion point дозволяє задати координати точки вставки в малюнку за допомогою миші, для чого слід погасити прапорець Specify On-screen.
При включенні опції вирівнювання по попередньому атрибуту Align below previous attribute definition ім'я атрибуту автоматично поміщається під попереднім визначенням атрибуту, якщо такий є; інакше опція залишається недоступною.
Область Text Options дозволяє задати вирівнювання, гарнітуру шрифту, висоту і кут повороту тексту атрибуту.
Після того, як атрибут створений, його можна включати .в набір об'єктів при створенні опису блоку.
Пов'язання атрибутів з блоками виробляється і в разі перевизначення блоків. У відповідь на запит AUTOCAD про вибір об'єктів, що включаються в блок, слід включити в набір не лише геометричні об'єкти самого блоку, але і необхідні атрибути.
Порядок вибору атрибутів визначає порядок дотримання запитів на введення їх значень при вставці блоку.
Якщо опис атрибуту включений в блок, то при вставці блоку AUTOCAD пропонує ввести значення атрибуту, використовуючи як підказку вказаний в описі текстовий рядок, за яким послідують запити про значення певних атрибутів:
Enter attribute values - ввести значення атрибутів Значення атрибуту для різних входжень блоку можуть розрізнятися.
Запити значень атрибутів можна подавити, прирівнявши системну змінну ATTREQщо зберігається разом з малюнком - нулю. При цьому значеннями атрибутів автоматично стають їх значення за умовчанням або «порожньо».
Є можливість створення окремих атрибутів, не пов'язаних з блоками.
Якщо малюнок, де є такі атрибути, зберегти, то при виконанні вставки цього малюнка в інший малюнок AUTOCAD видасть запити на введення значень атрибутів.
Атрибути, пов'язані зі вставленими в малюнок блоками, можна редагувати.
Команда ATTEDITщо дозволяє редагувати опис атрибуту, завантажує діалогове вікно Edit Attributes показане на мал. 5.44. Тут можна змінювати характеристики атрибутів за винятком таких, як положення, висота або гарнітура шрифту.



Мал. 5.44. Діалогове вікно редагування атрибутів

Запит команди ATTEDIT:
Select block reference: - вибрати входження блоку
Команда EATTEDIT завантажує діалогове вікно Enhanced Attribute Editor показане на мал. 5.45. Воно містить наступні вкладки:
Attribute - відображує ім'я, підказку і значення атрибуту;
Text Options - дає можливість набудувати наступні опції: текстовий стиль Text Style: вирівнювання Justification:, висоту Height:, поворот Rotation:, міра розтягування Width Factor: кут нахилу Oblique Angle;
Properties - пропонує для редагування наступні поля: шар Layer:, тип ліній Linetype:, колір Color:, вага ліній Lineweight:, стиль друку Plot style:.



Мал. 5.45. Діалогове вікно редактора атрибутів блоків

Команда ATTREDEF дозволяє перевизначити блок і змінити атрибути. Видає наступні запити:
Enter name of the block you wish to redefine: - ввести ім'я перевизначуваного блоку
Select objects for new Block... - вибрати об'єкти для нового блоку
Select objects: - вибрати об'єкти
Команда BATTMAN управляє описами атрибутів в блоках поточного малюнка. Ці описи можна редагувати, видаляти атрибути з блоків і змінювати порядок, згідно з яким запрошуються значення атрибутів при вставці блоку. Команда завантажує діалогове вікно Block Attribute Manager показане на мал. 5.46: тут відображується список атрибутів вибраного блоку. За умовчанням в список включено ім'я атрибуту, підказку, значення за умовчанням, а також режими вставки і відображення атрибуту. За допомогою кнопки Settings... можна задати властивості атрибуту, які мають бути показані в списку. Натиснення кнопки Edit... завантажує діалогове вікно Edit Attribute.



Мал. 5.46. Діалогове вікно диспетчера атрибутів блоків

Допускається витягання атрибутів з малюнка за допомогою команди ЕАТТЕХТ яка завантажує Майстер витягання атрибутів (мал. 5.47).



Мал. 5.47. Майстер витягання атрибутів

Результати виконання запитів на витягання даних з атрибутів блоків зберігаються в окремому текстовому файлі формату ASCII який згодом може бути переданий в яку-небудь систему управління базами даних. Витягання атрибутів ніяк не впливає на малюнок. Записи у файлі розділяються комами або знаками табуляції. Крім того, користувач може формувати результати у форматі Microsoft Excel або Access.
Майстер витягання атрибутів - зручний засіб створення різних специфікацій і звітів, що оперує даними, що отримуються безпосередньо з малюнків. Наприклад, можна створити малюнок, де кожен блок представляє певне виробниче устаткування. Якщо з кожним таким блоком зв'язані атрибути, ідентифікуючу модель і виробника устаткування, то можна автоматизувати підготовку різних звітів про склад і загальну вартість наявного устаткування.

 
Друзі сайту:

:: Меню ::

 

Головна
Введення
AUTOCAD 2005. Загальні відомості
Системи координат
Властивості примітивів
Управління екраном
Побудова об'єктів
Команди оформлення креслень
Редагування креслень
Простір і компоновка креслення
Формування тривимірних об'єктів
Редагування в тривимірному просторі
Візуалізація тривимірних моделей
Робота із засланнями
Додаток. Перелік команд

Рекомендуєм переглянути

Все про FotoShop
 uazona.biz - Зона українських інтернет ресурсів
Вирішення проблем з ПК
Додати в закладки


:: Cтатистика ::

 PR0CY.com - сервис проверки доменов

 


:: Посилання ::

 Vyluk.net - самий дружній каталог сайтів

 UaKat - Білий український каталог сайтів, додати сайт безкоштовно


 

 

 


Copyright © Asentli, 2008