Редагування за допомогою ручок
Вибраними об'єктами можна маніпулювати за допомогою ручок - маленьких квадратиків, які висвічуються у визначальних точках вибраних об'єктів (мал. 7.3).
При включеному режимі роботи з ручками вибір об'єктів виробляється до редагування, а маніпуляції з ними виконуються за допомогою покажчика миші або ключових слів. Таким чином, використання ручок дозволяє мінімізувати звернення до меню.

Мал. 7.3. Приклади примітивів з ручками
Графічний
курсор прив'язується до ручки, по якій він проходіт. Якщо режим роботи з ручками включений, то об'єкти, що видаляються з набору, перестають підсвічувати, але ручки на них залишаються. Видалення ручок з набору об'єктів виробляється натисненням клавіші
Esc.
Для видалення з набору, що містить ручки, якого-небудь об'єкту слід натискувати клавішу
Shift при його виборі.
Визначенням ручок в блоках управляє системна змінна GRIPBLOCK. Якщо вона дорівнює 1, ручки встановлюються на всіх об'єктах, що входять в блок, а якщо
0, на блоці зображається лише одна ручка в точці його вставки.
Для включення ручок використовується команда DDGRIPS. При цьому всі установки призначаються на вкладці
Selection діалогового вікна Options показаного на мал. 1.26. Воно викликається з падаючого меню
Tools > Options....
Параметри ручок встановлюються в наступних областях:
- Grip Size - визначає розмір ручок при
регулюванні движком. При цьому на екранчику зліва від движка показаний
поточний розмір ручок;
- Grips - ручки:
- у списку, що розкривається Unselected grip color:
задається колір невибраних ручок;
- у списку, що розкривається Selected grip color:
задається колір вибраних ручок;
- у списку, що розкривається Hover grip color:
задається колір ручки під покажчиком миші;
- установка прапорця Enable grips активізує ручки
для всіх вибраних об'єктів;
- установка прапорця Enable grips within blocks
забезпечує вибір об'єктів за допомогою ручок усередині блоків;
- установка прапорця Enable grip tips: дозволяє задати підказки до ручок.
Для редагування за допомогою ручок потрібно вибрати ручку, точка розташування якої буде базовою точкою редагування. Після цього вибирається один з режимів ручок: перенести -
Move дзеркало - Mirror обернути - Rotate масштаб - Scale або розтягнути -
Stretch. Перемикання цих режимів здійснюється при введенні початкової букви або циклічно, послідовним натисненням клавіші пропуску або
Enter. Наприклад, для установки режиму Stretch потрібно ввести S або натискувати
Enter до тих пір, поки в командному рядку не з'явиться ключ Stretch. Щоб вийти з режиму роботи з ручками і повернутися до підказки
Command:, необхідно ввести X або натискувати клавішу Esc. Найбільш зручний спосіб вибору режиму редагування за допомогою ручок - використання контекстного меню ручки (мал. 7.4), яке відкривається натисненням правої кнопки миші при виділеній ручці.

Мал. 7.4. Контекстне меню ручки
Якщо при вказівці в команді редагування першого нового положення для об'єкту натискує клавіша
Shift активізується режим багатократного копіювання. Наприклад, в режимі
Stretch функція багатократного копіювання розтягує об'єкт, такий як відрізок, і копіює його в будь-яку точку графічної області, вказану користувачем. Інший спосіб активізувати режим багатократного копіювання - вибрати ключ Сміттю в командному рядку, а потім вказувати положення або вводити координати для кожної копії об'єкту. Режим багатократного копіювання залишається активним до тих пір, поки не буде вибраний інший поточний режим ручок або натискує клавіша
Enter для завершення
операції. |