http://autocadua.biz



 

 

 

 

 

 

Робота в просторі аркуша


Простір аркуша — це аналог аркуша паперу, на якому виробляється компоновка креслення перед його виводом на плоттер. У AUTOCAD 2005 є декілька закладок Layout завдяки чому одна і та ж модель може бути представлена на кресленні в різних варіантах. Кожен аркуш малюнка можна вважати окремою одиницею комплекту проектної документації. Після створення нового аркуша на нім розміщуються плаваючі видові екрани, які представляють модель в різних видах. Кожному видовому екрану можуть бути привласнені окремі значення масштабу і стан видимості шарів.
Після клацання мишею по закладці Layout AUTOCAD переходить в середу простори аркуша (див. мал. 8.2). Прямокутник з тінню відповідає на екрані формату паперу, на який налаштований пристрій друку. Кордони області друку позначені штриховими лініями. Управління відображенням полів і розмітки аркуша виробляється на вкладці Display діалогового вікна Options. Там же користувач може вказати, чи повинно при першому вході на аркуш відкриватися діалогове вікно Page Setup Manager.
Часто проект не обмежується одним аркушем: для однієї і тієї ж моделі передбачено створення додаткових листів, на яких розміщуються її різні види і їх комбінації. Коли аркуш вперше делаєтся активним і на нім створюється перший видовий екран, значення точності апроксимації кривих на нім встановлюється рівним аналогічному значенню для видового екрану простору моделі.
Для створення нового аркуша необхідно клацнути правою кнопкою миші по ярлику закладки Layout і в контекстному меню, що відкрилося, вибрати пункт New layout. Для перейменування закладки Layout слід викликати контекстне меню і скористатися пунктом Rename.

Майстер компоновки аркуша


Налаштування параметрів аркуша може вироблятися за допомогою Майстра компоновки аркуша. Для цього необхідно завантажити діалогове вікно Create Layout показане на мал. 8.3, з падаючого меню Tools > Wizards > Create Layout... або ввести LAYOUTWIZARD у командному рядку.



Мал. 8.3. Діалогове вікно Майстра компоновки аркуша

Майстер компоновки аркуша дозволяє задати пристрій друку, формат аркуша паперу (тобто розміри його сторін), орієнтацію креслення (книжну або альбомну), встановити параметри кожного з наявних видових екранів, а також додати рамку і основний напис. Майстер пропонує вибрати пристрій друку з числа конфігурованих в системі. Якщо плоттера, на якому повинен вироблятися друк, немає в списку, слід зайти в теку Принтери Панелі управління Windows і вибрати ярлик Установка принтера.
На кожному аркуші AUTOCAD зберігаються такі параметри друку, як формат аркуша, орієнтація, масштаб і початкова точка креслення. Після того, як плоттер вибраний, користувачеві пропонується список форматів паперу, підтримуваних пристроєм. Тут же задаються одиниці виміру для паперу. Якщо одна одиниця малюнка повинна дорівнювати 1 дюйму на кресленні, слід встановити як одиниці дюйми (навіть для міліметрових форматів аркуша за стандартом ISO). Якщо ж одиниця малюнка відповідає 1 мм, то перемикач Drawing units у Майстрові має бути встановлений в положення Millimeters. Майстер показує значення ширини і висоти аркуша папери, виражені в поточних одиницях.
Рамка креслення разом з основним написом вибирається із списку, де представлені всі стандартні блоки рамок форматів ANSI (American National Standards Institute) і ISO (International Standards Organization ). На зразку в правій частині вікна видно, як виглядає поточна в списку рамка. Користувач має можливість задати спосіб вставки рамки в малюнок (як блоку або як зовнішнього заслання). Рекомендується, щоб рамка узгоджувалася зі встановленими одиницями креслення, інакше виникає небезпека того, що вона не поміститься на аркуші заданого формату або, навпаки, виявиться дуже маленькою. Рамки ANSI розраховуються в дюймах, а ISO, DIN і JIS — в міліметрах. Розміри рамки ANSI А складають приблизно 10x8 одиниць. Якщо ж встановити як одиниці міліметри і вставити цю рамку на аркуш А4 (297x210), з'ясується, що для такого формату вона дуже мала.
При виборі конфігурації видових екранів пропонуються наступні варіанти: один екран, стандартний конструкторський набір або масив видових екранів. Стандартним конструкторським набором видів вважається масив 2x2, що включає види зверху, спереду, збоку і ізометричний. Для варіанту Array потрібно додатково вказати кількість рядів і стовпців. За умовчанням це 2x2.
Для масштабу видових екранів за умовчанням набуте значення Scaled to Fit. Якщо встановити інший масштаб, вигляд буде відцентрований відповідно до кордонів області, займаної об'єктами в просторі моделі. Масштаб друку за умовчанням дорівнює 1:1.
Створений аркуш можна редагувати: переміщати видові екрани, будувати додаткові об'єкти і змінювати параметри аркуша, використовуючи падаюче меню File > Page Setup....

Робота з листами


Після того, як користувач завершив створення моделі, він зазвичай переходить в закладку Layout і починає компонувати аркуш креслення. При першому зверненні до аркуша на нім створюється один видовий екран; зображення аркуша з тінню і виконаний штриховими лініями прямокутник символізують поточний формат аркуша і кордону області його друку.
Відкривається діалогове вікно Page Setup Manager призначене для вказівки параметрів аркуша (мал. 8.4).



Мал. 8.4. Диспетчер параметрів аркуша

Для того, щоб відредагувати параметри аркуша слідує в діалоговому вікні Page Setup Manager клацнути по кнопці Modify...при цьому завантажується діалогове вікно Page Setup — Layout (мал. 8.5).



Мал. 8.5. Діалогове вікно визначення параметрів аркуша

Якщо не потрібно, щоб діалогове вікно Page Setup Manager відкривалося при початку роботи з кожним новим аркушем, слід зняти прапорець Show Page Setup Manager for new layouts на вкладці Display діалогового вікна Options. Для того, щоб програма AUTOCAD не створювала автоматично видовий екран на кожному новому аркуші, потрібно буде відключити там же опцію Create viewport in new layouts.
Наявні в малюнку листи можна видаляти, перейменовувати, переставляти місцями і копіювати. Для цього досить клацнути правою кнопкою миші по ярлику аркуша, а потім вибрати потрібний пункт з контекстного меню.
Якщо привласнити ім'я набору параметрів, встановлених для аркуша, і зберегти цей набір, його дозволяється згодом застосовувати до інших листів. Використовуючи для аркуша різні набори параметрів, можна виводити його на друк в різних варіантах, не витрачаючи на це значних зусиль.

Вставка аркуша за допомогою Центру управління AUTOCAD


Центр управління AUTOCAD Design Center дозволяє перетягувати в поточний малюнок листи разом з геометричними об'єктами, що знаходяться на них. Існує декілька способів вставки листів за допомогою Центру управління:

  •  вибрати значок аркуша в палітрі Центру управління AUTOCAD і перетягнути його на новий аркуш;
  •  вибрати значок аркуша в палітрі Центру управління AUTOCAD, клацнути правою кнопкою миші і вибрати пункт Сміттю з контекстного меню, а потім з падаючого меню Edit > Paste;
  •  двічі клацнути по значку аркуша на палітрі Центру управління.


Фізично процес вставки аркуша за допомогою Центру управління AUTOCAD зводиться до створення в малюнку нового аркуша, на який копіюються всі геометричні об'єкти, символьні таблиці і описи блоків з початкового. Для того, щоб видалити із створеного аркуша непотрібні елементи символьних таблиць і опису блоків, слід застосувати команду PURGE.

Видові екрани


Видовий екран (viewport ) є ділянкою графічного екрану, де відображується деяка частина простору моделі малюнка.
Існують два типи видових екранів — що не перекриваються і перекриваються (мал. 8.6). Видові екрани, що не перекриваються, розташовуються на екрані монітора подібно до кахельних плиток на стіні. Вони повністю заповнюють графічну зону і не можуть накладатися один на одного. На плоттер видові екрани, що не перекриваються, виводяться лише поодинці. Видові екрани, що перекриваються, подібні до прямокутних вікон, які розташовуються на екрані і переміщаються по ньому довільним чином. Ці видові екрани можуть накладатися один на одного і викреслюватися одночасно.



Мал. 8.6. Приклади видових екранів, що не перекриваються і перекриваються

Іменування види


З метою подальшого використання види можна зберігати під унікальними іменами. Допускається збереження видового екрану цілком або лише який-небудь його частини. Види простору моделі і простору аркуша зберігаються окремо. Якщо використано декілька видових екранів, то відновлюється вигляд на активному видовому екрані. Відновлюючи різні види на різних видових екранах, можна одночасно отримати декілька видів однієї і тієї ж моделі. При цьому відновлюються наступні характеристики:

  •  центральна крапка;
  •  напрям погляду;
  •  коефіцієнт зумірованія;
  •  перспектива (фокусна відстань).


Крім того, може бути відновлена поточна ПСЬК, якщо вона була збережена з виглядом.
AUTOCAD дозволяє будувати по методу прямокутного проектування шість основних видів, відповідних прийнятим в креслярській практиці напрямам погляду. Ці види широко використовуються для зображення тривимірних предметів.
У просторі моделі можна зберігати вигляд лише на одному видовому екрані.
При відновленні збережений вигляд заміщає той, що раніше знаходився на вибраному видовому екрані.
У просторі аркуша збережений вигляд може містити відразу декілька видових екранів. В цьому випадку відновлюється весь вигляд простору аркуша з обліком положенні моделі і масштабних коефіцієнтів для кожного видового екрану.
Налаштування відображення будь-якого видового екрану, а також простори аркуша зберігається під унікальним ім'ям і потім відновлюється за допомогою команди VIEW яка викликає діалогове вікно управління видами View -ріс 8.7 же діалогове вікно можна відкрити з падаючого меню View > Named views... або клацанням миші по піктограмі Named Views на панелі інструментів View.



Мал. 8.7. Діалогове вікно управління видами

Для збереження вигляду необходімо спочатку натискувати кнопку New... і в діалоговому вікні New View показаному на мал. 8.8, ввести ім'я в текстове поле View Name. Потім, якщо вигляд включає все зображення на екрані, то слід поставити перемикач в позицію Current Display а якщо вигляд включає частина зображення, то — в позицію Define Window і вибрати вікно.



Мал. 8.8. Діалогове вікно визначення нового вигляду

Видові екрани, що не перекриваються


Графічну область в просторі моделі можна розбити на декілька видових екранів, що не перекриваються, а в просторі аркуша — створити видові екрани, що перекриваються (плаваючі).
Зазвичай робота з новим малюнком в просторі моделі спочатку виробляється на одному видовому екрані, що займає всю графічну область. Цей видовий екран можна розділити на декілька, виводячи на них одночасно різні види: наприклад, на одному — загальний вигляд, а на іншому — вигляд якого-небудь елементу. При цьому зручно спостерігати, як редагування даного елементу відбивається на малюнку в цілому.
На видових екранах, що не перекриваються, допускається:

  •  виробляти панорамування і зумірованіє, набудовувати режими сітки, крокової прив'язки і зображення піктограми ПСЬК;
  •  задавати систему координат і відновлювати види для кожного окремого видового екрану;
  •  перемикатися з одного видового екрану на іншій в ході виконання команд малювання;
  •  зберігати іменовану конфігурацію видових екранів в просторі моделі або застосовувати її в просторі аркуша.


При роботі з тривимірними моделями зазвичай потрібне призначення різних систем координат для окремих видових екранів. Можна також задати системну змінну UCSVP такий, щоб ПСЬК в даному видовому екрані збігалася з ПСЬК поточного видового екрану.
В процесі малювання всі зміни, вироблювані на одному з видових екранів, негайно відбиваються на останніх. Перемикання з одного видового екрану на іншій можна виробляти у будь-який момент, навіть в ході виконання команди.

Створення декількох видових екранів


Конфігурації видових екранів, що не перекриваються, можуть бути різними. Можливості розміщення видових екранів залежать від їх кількості і розмірів.
Коли системна змінна TILEMODE встановлена в 1, для створення видових екранів і маніпулювання ними використовується команда VPORTSщо відкриває діалогове вікно Viewports (мал. 8.9). За допомогою цієї команди графічний екран розділяється на декілька частин, що не перекриваються, кожна з яких може містити окремий вигляд малюнка. Команда VPORTS викликається з падаючого меню View > Viewports > New Viewports... або клацанням миші по піктограмі Display Viewports Dialog на плаваючій панелі інструментів Viewports.



Мал. 8.9. Діалогове вікно створення видових екранів

Плаваючі видові екрани


Коли користувач вперше перемикається в простір аркуша, графічний екран порожній і є «чистим аркушем», де компонуватиметься креслення. У просторі аркуша створюються видові екрани, що перекриваються (плаваючі), містять різні види моделі. Тут ці видові екрани розглядаються як окремі об'єкти, які можна переміщати і масштабувати, щоб відповідний чин мати в своєму розпорядженні їх на аркуші креслення. На відміну від видових екранів, що не перекриваються, немає обмежень, що вирішують вивід на плоттер лише одного вигляду простору моделі. Допускається викреслювати на папері будь-яку комбінацію плаваючих видових екранів. Крім того, різного роду об'єкти (наприклад, основний напис або примітки) можна створювати і безпосередньо в просторі аркуша, не зачіпаючи модель.
Оскільки плаваючі видові екрани трактуються як самостійні об'єкти, редагувати модель в просторі аркуша не можна. Для діставання доступу до неї на плаваючому видовому екрані необхідно перемкнутися з простору аркуша в простір моделі. Редагування при цьому виробляється в межах одного з плаваючих видових екранів. На малюнку визначити, який з видових екранів є поточним, можна по перехрестю, що знаходиться усередині нього. Крім того, про роботу в просторі моделі говорить відповідна форма піктограми ПСЬК. В результаті з'являється можливість при роботі з моделлю бачити і ськомпонованний аркуш.
Як вказувалося вище, простір моделі можна побачити з простору аркуша через вікна видових екранів. Видові екрани в просторі аркуша — це прямокутники, де відображуються певні частини і види моделі, сформованої в просторі моделі.
Можливості редагування і зміни вигляду плаваючих видових екранів майже ті ж, що і що не перекриваються. Проте в першому випадку є більше засобів управління окремими видами. Наприклад, на деяких видових екранах можна заморозити або відключити окремі шари без дії на інші екрани. Крім того, передбачено включення і відключення тих або інших видових екранів. Є можливість вирівнювати вигляд на одному видовому екрані відносно вигляду в іншому, а також масштабувати види відносно масштабу аркуша в цілому.
Плаваючі видові екрани створюються і управляються командою MVIEW. Деякі стандартні конфігурації (включаючи стандартну конструкторську з різними видами на кожному видовому екрані) викликаються за допомогою команди MVSETUP.
Новостворювані плаваючі видові екрани можна розташувати в будь-якому місці області малюнка. Як і у випадку з видовими екранами, що не перекриваються, для них допустимий вибір однієї із стандартних конфігурацій.
Після вказівки кількості створюваних видових екранів задаються кордони області, яку ці екрани покривають. Хоча плаваючі видові екрани формуються одночасно, вони є окремими об'єктами, які при необхідності можна переміщати, стирати, змінювати їх розміри.
Після створення плаваючих видових екранів, змінюючи їх положення і характеристики, легко добитися необхідної конфігурації видів. Видові екрани дозволено копіювати, переміщати, розтягувати, масштабувати і стирати за допомогою стандартних команд, а також більшості режимів редагування з використанням ручок. Крім того, до них застосовні режими об'єктної прив'язки. Редагування видових екранів ведеться в просторі аркуша; при цьому відображення їх кордонів має бути включене.
При масштабуванні вигляду на видовому екрані інколи потрібна зміна його розмірів. Масштабування і розтягання кордону видового екрану не впливає на вигляд, що знаходиться в нім.
Переміщаючи кордони видового екрану, можна «підрізувати» вигляд так, щоб відображувалася лише необхідна частина малюнка.
При створенні плаваючих видових екранів існують різні підходи до їх розміщення на аркуші. В деяких випадках створюють всього один видовий екран, що займає весь аркуш, в інших же користуються складнішими конфігураціями. Для створення і розміщення плаваючих видових екранів призначено діалогове вікно Viewports (див. мал. 8.9).
Створена на аркуші конфігурація плаваючих видових екранів не може бути збережена під певним ім'ям. Така операція допустима лише для видових екранів простору моделі, що не перекриваються.
Оскільки видові екрани є об'єктами AUTOCAD, у них є всі властивості, властиві об'єктам: колір, шар, тип і вага лінії, масштаб типа лінії, стиль друку. Вага і тип лінії відображуються лише для видових екранів довільної форми; для прямокутних же ці параметри ігноруються.
Для зміни властивостей видового екрану необхідно його вибрати, а потім завантажити палітру Properties з падаючого меню Tools > Properties.
Масштабування і розтягання кордону плаваючого видового екрану не впливає на масштаб вигляду, що знаходиться на нім.
Для узгодження масштабів всіх видів можна скористатися масштабуванням відносно одиниць простору аркуша — це забезпечує коректність всіх масштабів при виведенні малюнка на плоттер.
Коли робота ведеться в просторі аркуша, масштабний коефіцієнт виражає відношення розміру зображення на аркуші до дійсного розміру моделі на видовому екрані. Листи, як правило, виводяться на друк в масштабі 1:1. Для визначення величини коефіцієнта потрібно розділити одиницю довжини простору аркуша на одиницю довжини простору моделі. Наприклад, щоб вивести креслення в масштабі 1:4, як коефіцієнт слід вказати відношення однієї одиниці простору аркуша до чотирьох одиниць простору моделі. Для зміни масштабу викреслювання видового екрану можна скористатися палітрою властивостей об'єктів Properties або панеллю Viewports.

Видові екрани довільної форми


Зручними представляються можливість створення в просторі аркуша непрямокутних видових екранів і пов'язання з видовими екранами контурів підрізування, завдяки яким їх видима форма може бути будь-якій.
При створенні видового екрану довільної форми звичайному видовому екрану ставиться у відповідність підрізуючий контур: полілінія, коло, область, сплайн або еліпс. Асоціативний зв'язок між цими об'єктами діє, поки вони обидва існують в малюнку.
Допускається модифікація вже наявних видових екранів шляхом перевизначення їх кордонів. Як новий кордон при перевизначенні можна задати замкнуту полілінію, коло, сплайн, еліпс, область або дуговий сегмент.
Для створення видових екранів призначено два ключі команди VPORTS: Object і Polygonal.
Ключ Object дозволяє перетворити у видовий екран об'єкт, побудований в просторі аркуша. Виклик команди здійснюється з падаючого меню View > Viewports > Object.
Якщо вибирається полілінія, вона має бути замкнутою і мати не менше трьох вершин. Допускається наявність в ній сегментів будь-якого типа (як лінійних, так і дугових), а також самопересеченія. Полілінія зв'язується з новостворюваним видовим екраном; в результаті виходить видовий екран неправильної форми. Цей процес відбувається так: AUTOCAD описує прямокутник довкола вибраного об'єкту, створює на його основі прямокутний видовий екран, а потім «підрізує» його цим об'єктом.
Ключ Polygonal дозволяє описати кордон видового екрану шляхом вказівки крапок-вершин. Послідовність запитів аналогічна тій, яка використовується при побудові поліліній. Виклик команди при цьому здійснюється з падаючого меню View > Viewports > Polygonal Viewport.
Як і будь-які інші об'єкти, контури підрізування можна редагувати за допомогою ручок.

 
Друзі сайту:

:: Меню ::

 

Головна
Введення
AUTOCAD 2005. Загальні відомості
Системи координат
Властивості примітивів
Управління екраном
Побудова об'єктів
Команди оформлення креслень
Редагування креслень
Простір і компоновка креслення
Формування тривимірних об'єктів
Редагування в тривимірному просторі
Візуалізація тривимірних моделей
Робота із засланнями
Додаток. Перелік команд

Рекомендуєм переглянути

Все про FotoShop
 uazona.biz - Зона українських інтернет ресурсів
Вирішення проблем з ПК
Додати в закладки


:: Cтатистика ::

 PR0CY.com - сервис проверки доменов

 


:: Посилання ::

 Vyluk.net - самий дружній каталог сайтів

 UaKat - Білий український каталог сайтів, додати сайт безкоштовно


 

 

 


Copyright © Asentli, 2008