Побудова каркасних моделей
Каркасна модель є скелетним описом тривимірного об'єкту. Вона не має граней і складається лише з крапок, відрізань і кривих, що описують ребра об'єкту. AUTOCAD дає можливість створювати каркасні моделі шляхом розміщення плоских об'єктів в будь-якому місці тривимірного простору. Є декілька способів такого розміщення:
- введення значень тривимірних
крапок (з координатами х, в і z) в ході побудови об'єкту;
- вказівка плоскості побудов
(тобто плоскість XY) для малювання двовимірного об'єкту шляхом установки
призначеної для користувача системи координат;
- переміщення і визначення просторової орієнтації створеного раніше плоского об'єкту.
Крім того, AUTOCAD дозволяє безпосередньо будувати деякі види тривимірних об'єктів типа каркасних моделей, наприклад тривимірні полілінії і сплайни.
Оскільки
кожен об'єкт, що становить таку модель, повинен малюватися і розміщуватися незалежно від інших, моделювання часто займає дуже багато часу.
Нижче описані тривимірні примітиви, використовувані в каркасних моделях.
Крапка
Команда POINTщо формує примітив «крапка», викликається з падаючого меню
Draw > Point або клацанням миші по піктограмі Point на панелі інструментів
Draw. Тривимірна крапка задається трьома координатами х, в
z.
Запити команди POINT:
Current point modes: Pdmode=0 Pdsize=0.0000 — поточні режими крапок
Specify а point:—вказати крапку
Для вказівки крапок в малюнку AUTOCAD використовує фіксовану декертову систему координат (мал. 9.1).
Вісь X визначає відстані по горизонталі, вісь 7— по вертикалі, вісь Z
проходіт під прямим кутом до плоскості, утвореної осями X і В (тобто плоскість XY). Початком тривимірної системи координат вважається крапка з координатами (0,0,0).

Мал. 9.1. Фіксована декартова система координат
Щоб отримати проекції крапки на плоскості проекцій XY, XZ, YZ, досить прирівняти до нуля одну з координат. Наприклад, для здобуття проекції крапки в плоскості XY потрібно прирівняти до нуля координату Z.
Відрізок
Команда LINEщо формує відрізок, викликається з падаючого меню Draw > Line або клацанням миші по піктограмі
Line на панелі інструментів Draw.
Запити команди LINE:
Specify first point:—указать першу крапку
Specify next point or [ Undo ]:— вказати наступну крапку
Specify next point or [Undo] :— вказати наступну крапку
Specify next point or [Close/undo] :— вказати наступну крапку
При виконанні цієї команди необхідно вказати обидва кінці відрізання, ввівши їх тривимірні координати X, В, Z.
У момент переміщення до кожної наступної крапки за перехрестям тягнеться «гумова нитка», яка допомагає відстежувати положення кожного наступного сегменту ламаної лінії.
Тривимірні полілінії
Команда 3dpolyщо формує тривимірні полілінії, що складаються лише з прямолінійних сегментів, викликається з падаючого меню
Draw > 3d Polyline.
Запити команди 3dpoly:
Specify start point of polyline: — вказати початкову точку
Specify endpoint of line or [Undo] : — вказати кінцеву точку сегменту
Specify endpoint of line or [ Undo ]:— вказати кінцеву точку сегменту
Specify endpoint of line or [Close/undo] :— вказати кінцеву точку сегменту
Відповіддю за умовчанням є крапка. Далі можна ввести скільки завгодно нових крапок. Для отрісовки замикаючого сегменту, направленого до першої крапки, необхідно ввести ключ
Close або просто З, а для видалення останнього введеного сегменту і продовження побудови від попередньої крапки —
Undo або і. Натиснення клавіші Enter завершує отрісовку тривимірною полілінії в останній введеній крапці. Тривимірні полілінії можна редагувати за допомогою команди
PEDITа якщо потрібний, виконати тривимірне
згладжування вершин такий полілінії В-сплайном. |