Зняття фасок на гранях
Команда CHAMFER здійснює зняття фасок (скошування) на пересіченнях суміжних граней тіл, як і в двовимірному просторі. Команда викликається з падаючого меню
Modify > Chamfer або клацанням миші по піктограмі Chamfer на панелі інструментів
Modify. При використанні команди необхідно спочатку вибрати базову поверхню, потім ввести розміри фаськи і вибрати ребра (мал. 10.1).

Мал. 10.1. Приклад зняття фаськи з тіла
Запити команди CHAMFER:
(TRIM mode) Current chamfer Distl = 10.0000, Dist2 = 10.0000— режим з обрізанням, параметри фаськи
Select first line or [Polyline/distance/angle/trim/method]:— вибрати перший відрізок
Base surface selection. ..— вибирається базова поверхня
Enter surface selection option [Next/ok (current)] <OK>:— натискувати клавішу
Enter якщо підсвічується потрібна поверхня. Якщо потрібна інша поверхня, слід ввести N, для того, щоб підсвітити суміжну поверхню, а потім натискувати клавішу
Enter
Specify base surface chamfer distance <10.0000>:— вказати довжину фаськи для базової поверхні
Specify other surface chamfer distance <10.0000>:—вказати довжину фаськи для іншої поверхні
Select an edge or [Loop] :—вказати ребро
Select an edge or [ Loop ]:— вказати ребро
Select an edge or [Loop] : —натискувати клавішу Enter для завершення роботи команди
Ребра можна вибирати індивідуально або відразу все, якщо використовувати ключ Loop і потім вказати будь-яке ребро.
Сполучення граней
Команда FILLET здійснює плавне сполучення (скруглення) граней, як і в двовимірному моделюванні. Для скруглення тіл можна скористатися декількома способами. Перш за все, так само, як і для плоских об'єктів, можна задати радіус і потім вказати ребра. Друга дорога — вказати радіус скруглення для кожного ребра. І нарешті, ще один спосіб — округляти послідовність дотичних ребер. Команда викликається з падаючого меню
Modify > Fillet або клацанням миші по піктограмі Fillet на панелі інструментів
Modify.
Запити команди FILLET:
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 10.0000 —текущие налаштування: режим і радіус сполучення
Select first object or [Polyline/radius/trim] :—вибрати перший об'єкт
Enter fillet radius <10 . 0000>: —указать радіус сполучення
Select an edge or [Chain/radius]:— вибрати ребро
Select an edge or [Chain/radius] : —вибрать ребро
Select an edge or [Chain/radius] :— натискувати клавішу Enter для завершення роботи команди
Якщо натискувати клавішу Enter на перший запит Select an edge or:то раніше вибране ребро округлятиметься і робота команди завершиться.
Але можна вибрати одне за іншим ще декілька ребер.
При цьому допускається встановити новий радіус перед вибором наступного ребра, використовуючи ключ
Radius або задати послідовність дотичних ребер, використовуючи ключ
Chain. На мал. 10.2 наведений приклад скруглення послідовності дотичних ребер тривимірного тіла однаковим радіусом.,

Мал. 10.2. Приклад скруглення тіла
Побудова перетинів
Команда SECTION здійснює побудову поперечного перетину тіла у вигляді області або неіменованого блоку. Поперечний перетин — це пересічення плоскості і вибраного тіла (мал. 10.3). Команда
SECTION
викликається з падаючого меню Modify > Solids > Section
або клацанням миші по піктограмі Section на плаваючій панелі інструментів
Solids.

Мал. 10.3. Зображення перетину
Запити команди SECTION:
Select objects:— вибрати об'єкти
Select objects : — натискувати клавішу Enter після закінчення вибору об'єктів
Specify first point on Section plane by
[Object/zaxis/view/xy/yz/zx/3points] <3points>: — вказати першу крапку на січній плоскості
Specify second point on plane:—вказати другу крапку на січній плоскості
Specify third point on plane:— вказати третю крапку на січній плоскості
За умовчанням січна плоскість задається шляхом вказівки трьох крапок. При використанні інших методів вона визначається плоскістю побудови іншого об'єкту, плоскістю поточного вигляду, віссю 2 або одній з плоскості координат (XY,
YZ або XZ).
AUTOCAD поміщає січну плоскість в поточний шар.
Поперечним перетином є область або неіменований блок, що формуються на поточному шарі, а не на шарі, де знаходиться об'ємне тіло, поперечний перетин якого створюється.
Здобуття розрізів
Команда SLICE здійснює побудову нового тіла шляхом розрізання якого-небудь існуючого тіла плоскістю (мал. 10.4). Команда викликається з падаючого меню
Modify > Solids > Slice або клацанням миші по піктограмі Slice на плаваючій панелі інструментів
Solids.

Мал. 10.4. Зображення розрізу
Запити команди SLICE:
Select objects :—вибрать об'єкти
Select objects: — натискувати клавішу Enter після закінчення вибору об'єктів
Specify first point on slicing plane by
[Objec.t/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: — вказати першу крапку на ріжучій плоскості
Specify second point on plane: — вказати другу крапку на ріжучій плоскості
Specify third point on plane:— вказати третю крапку на ріжучій плоскості
Specify а point on desired side of the plane or [keep Both sides ]: — вказати крапку з потрібного боку від плоскості
Отримані
частини можна залишити на малюнку або ж видалити одну з них. Тіла, що розрізають, успадковують шар і колір вихідного тіла, але є новими складеними тілами. При розрізанні за умовчанням трьома крапками задається ріжуча плоскість, а потім вказується, яка частина (або обидві) має бути збережена. При використанні інших способів ріжуча плоскість може визначатися іншим об'єктом, плоскістю поточного вигляду, віссю Z або одній з координатної плоскості (ХУ, YZ
або XZ).
Ключі команди SLICE:
- Object — задає плоскість за допомогою
вибраного плоского об'єкту: відрізання, кола, дуги, еліпса, еліптичної
дуги, двовимірного сплайна або сегменту двовимірної полілінії;
- Zaxis — задає плоскість двома крапками,
перша з яких лежить на ній, а друга визначає вектор нормалі до
плоскості;
- View — задає плоскість, що вирівняну з
плоскістю вигляду поточного видового екрану і проходить через задану
точку;
- XY, YZ, ZX — задають плоскість, вирівняну
відповідно з плоскістю XY, YZ або ZX і що проходить через задану точку;
- 3points — визначає плоскість, що проходить
через три задані точки.
- keep Both sides — залишає обидві частини тіла, що розрізає.
Редагування граней
Редагування
граней
твердотілого об'єкту має на увазі можливість виконання наступних дій: витискування, перенесення, повороту, зсуву, зведення на конус, видалення, копіювання, зміни кольору.
Грані для обробки можна вибирати як окремо, так і за допомогою стандартних засобів вибору AUTOCAD. Редагування граней тривимірних тіл здійснюється командою
SOLIDEDITщо викликається з падаючого меню Modify > Solids Editing.
Запити команди SOLIDEDIT:
Solids editing automatic checking: Solidcheck=1 — автоматична перевірка тіл при редагуванні
Enter а solids editing option [Face/edge/body/undo/exit] <exit>:— задати опцію редагування тіла
Для витискування граней команду редагування тіл SOLIDEDIT слід викликати з падаючого меню
Modify > Solids Editing > Extrude faces або клацанням миші по піктограмі
Extrude faces на плаваючій панелі інструментів Solids Editing. При цьому в команді використовуються ключі
Face, Extrude і видаються наступні запити:
Solids editing automatic checking: Solidcheck=1 — автоматична перевірка тіл при редагуванні
Enter а solids editing option [Face/edge/body/undo/exit] <exit>: F — перехід в режим редагування граней
Enter а face editing option
[Extrude/move/rotate /offset/taper/delete/copy/color/undo/exit]
<exit>: E — перехід в режим витискування граней
Select faces or [Undo/remove]: — вибрати грані
Select faces or [Undo/remove/all]: —
продовжити вибір граней або натискувати клавішу
Enter для переходу до налаштування параметрів
Specify height of extrusion or [Path] : — вказати глибину витискування
Specify angle of taper for extrusion <0>: — вказати кут звуження для витискування
Solid validation started. — виконується перевірка тіла
Solid validation completed.—проверка тіла завершена
Enter а face editing option
[Extrude/move/rotate /offset/taper/delete/copy/color/undo/exit]
<exit>: —
натискувати клавішу Enter
Solids editing automatic checking: SOLI Dcheck=1 — автоматична перевірка тіл при редагуванні
Enter а solids editing option [Face/edge/body/undo/exit] <exit>: — натискувати клавішу
Enter для завершення роботи команди
В кожної грані є сторона позитивного зсуву, визначувана напрямом нормалі до неї. Нормаллю до поверхні називається вектор, перпендикулярний їй. Введення позитивної глибини приводить до витискування грані в позитивному напрямі (як правило, від тіла), негативної, — в негативному напрямі (всередину тіла). Позитивне значення кута звуження відповідає поступовому видаленню грані від вектора, негативне значення — наближенню до вектора. За умовчанням кут звуження дорівнює 0, і грань видавлюється перпендикулярно своїй плоскості без зміни розмірів. Установка дуже великих значень кута звуження або глибини витискування може привести до того, що об'єкт звузиться до нуля, не досягнувши заданої висоти. В цьому випадку витискування не виконується.
Для витискування по заданій траєкторії після вибору грані слід використовувати ключ Path. Уздовж вибраної траєкторії зрушуються всі контури, створюючі вибрану грань. Траєкторіями можуть служити відрізки, круги, дуги, еліпси, еліптичні дуги, полілінії і сплайни. Траєкторія не повинна лежати в одній плоскості з видавлюваною гранню і не повинна мати ділянок з великою кривизною.
Ц1 Для перенесення граней в просторі команду редагування тіл SOLIDEDIT слід викликати з падаючого меню
Modify > Solids Editing > Move faces або клацанням миші по піктограмі
Move faces на плаваючій панелі інструментів Solids Editing. У команді використовуються ключі Face, Move. При перенесенні граней їх орієнтація залишається незмінною. Ця функція корисна, наприклад, при підборі положення отвору усередині тіла. При цьому команда видає наступні запити:
Solids editing automatic checking: Solidcheck=1— автоматична перевірка тіл при редагуванні
Enter а solids editing option [Face/edge/body/undo/exit] <exit>: F
— перехід в режим редагування граней
Enter а face editing option
[Extrude/move/rotate /offset/taper/delete/copy/color/undo/exit]
<exit>: M — перехід в режим перенесення граней
Select faces or [Undo/remove]:—вибрати грані
Select faces or [Undo/remove/all] : — продовжити вибір граней або натискувати клавішу
Enter для переходу до налаштування параметрів
Specify а base point or displacement:—вказати базову крапку
Specify а second point.of displacement:—вказати другу точку переміщення
Solid validation started. — виконується перевірка тіла
Solid validation completed.—перевірка тіла завершена
Enter а face editing option
[Extrude/move/rotate /offset/taper/delete/copy/color/undo/exit]
<exit>: —
натискувати клавішу Enter
Solids editing automatic checking: Solidcheck=1 — автоматична перевірка тіл при редагуванні
Enter а solids editing option [Face/edge/body/undo/exit] <exit>: — натискувати клавішу
Enter для завершення роботи команди
Для повороту граней в просторі команду редагування тіл SOLIDEDIT слід викликати з падаючого меню Modify > Solids Editing > Rotate faces
або клацанням миші по піктограмі Rotate faces на плаваючій панелі інструментів
Solids Editing. При цьому в команді використовуються ключі Face, Rotate.
Поворот граней тіла здійснюється шляхом вибору базової крапки і установки відносного або абсолютного значення кута. Всі просторові грані повертаються довкола вибраної осі. Напрям повороту визначається положенням поточної ПСЬК і значенням системної змінної
ANGDIR. Вісь може визначатися наступними способами: вказівкою двох крапок, об'єкту, одній з осей координат або напряму погляду. Вісь повороту також може бути задана вказівкою крапки на осі X або Y, двох крапок або об'єкту (в цьому випадку вісь поєднується з ним). Позитивним напрямом осі вважається напрям від початкової точки до кінцевої. Поворот підкоряється правилу правої руки, якщо не задане зворотне при налаштуванні системної змінної
ANGDIR.
Для рівномірного зсуву граней команду редагування тіл SOLIDEDIT слід викликати з падаючого меню
Modify > Solids Editing > Offset faces або клацанням миші по піктограмі
Offset faces на плаваючій панелі інструментів Solids Editing. При цьому в команді використовуються ключі
Face, Offset.
Зсув
кожної
грані виконується у напрямі нормалі до неї. Дана операція може бути використана, наприклад, для розширення або звуження наявних в телі отворів. Позитивне значення зсуву відповідає збільшенню об'єму тіла або отвору в нім, негативне — зменшенню. Величину зсуву можна також задати неявно, вказавши на малюнку крапку, через яку повинна проходити нова грань. Якщо в зсуві беруть участь всі грані тіла, що має отвори і вирізи, збільшення об'єму тіла приводить до того, що отвори звужуються.
Для зведення граней на конус відносно заданого вектора напряму команду редагування тіл
SOLIDEDIT слід викликати з падаючого меню Modify > Solids Editing > Taper faces або клацанням миші по піктограмі
Taper faces на плаваючій панелі інструментів Solids Editing. У команді використовуються ключі Face, Taper
і видаються наступні запити:
Solids editing automatic checking: Solidcheck=1 —автоматічеськая перевірка тіл при редагуванні
Enter а solids editing option [Face/edge/body/undo/exit] <exit>: F — перехід в режим редагування граней
Enter а face editing option
[Extrude/move/rotate /offset/taper/delete/copy/color/undo/exit]
<exit>: Т — перехід в режим зведення граней на конус
Select faces or [Undo/remove]:—вибрати грані
Select faces or [ Undo/remove/all ]: — продовжити вибір граней або натискувати клавішу
Enter для переходу до налаштування параметрів
Specify the base point:—вказати базову крапку
Specify another point along the axis of tapering: —вказати іншу крапку на осі конуса
Specify the taper angle: — вказати кут звуження
Solid validation started. — виконується перевірка тіла
Solid validation completed. — перевірка тіла завершена
Enter а face editing option
[Extrude/move/rotate /offset/taper/delete/copy/color/undo/exit]
<exit>: —
натискувати клавішу Enter
Solids editing automatic checking: Solidcheck=1 —автоматічеськая перевірка тіл при редагуванні
Enter а solids editing option [Face/edge/body/undo/exit] <exit>: — натискувати клавішу
Enter для завершення роботи команди
Позитивне значення кута звуження відповідає поступовому видаленню грані від вектора, негативне значення — наближенню до вектора. Не рекомендується задавати великі кути звуження, оскільки створюючі грані можуть зійтися в одну крапку до того, як буде досягнута необхідна глибина. В цьому випадку зведення на конус не виконується.
При зміні кольору і копіюванні граней команду редагування тіл SOLIDEDIT слід викликати з падаючого меню
Modify > Solids Editing > Color faces або Copy faces або клацанням миші відповідно по піктограмах
Color faces і Copy faces на плаваючій панелі інструментів Solids Editing. У команді використовуються ключі
Face, Color або Face, Copy.
AUTOCAD дає користувачеві можливість перефарбовувати і створювати копії не лише окремих граней, але і ребер тривимірного тіла. Для цього команду редагування тіл
SOLIDEDIT слід викликати з падаючого меню Modify > Solids Editing > Color edges або
Copy edges або клацанням миші відповідно по піктограмах Color edges і Copy edges на плаваючій панелі інструментів
Solids Editing. У команді використовуються ключі Edge, Color або Edge, Copy.
Призначення нового кольору виробляється в діалоговому вікні Select color. Колір, явно призначений ребру даною командою, має пріоритет перед кольором шаруючи, на якому знаходиться тіло. Результуючими об'єктами при копіюванні є відрізки, дуги, кола, еліпси і сплайни. Якщо вказано дві крапки, AUTOCAD використовує першу з них як базову і розміщує копію відносно її. Якщо вказана одна крапка, то як базова береться точка вибору об'єкту.
|