http://autocadua.biz



 

 

 

 

 

 

Придушення прихованих ліній і розфарбовування


Щоб в процесі розробки дизайну і після закінчення формування тривимірних поверхневих і твердотілих моделей поліпшити їх візуалізацію, використовують наступні команди:

  •  HIDE — пригнічує приховані лінії на тривимірному зображенні об'єкту;
  •  SHADEMODE — формує розфарбоване зображення моделі на поточному видовому екрані;
  •  RENDER — створює реалістичне зображення моделі в тривимірному просторі.


Команда HIDE забезпечує створення малюнка без прихованих ліній. Складні тривимірні моделі часто виявляються переобтяженими, что- утрудняє їх читання і перегляд результатів виконання якої-небудь команди на об'єкті. Можна усунути цю проблему, подавивши приховані (невидимий з даної крапки зір) лінії. Команда HIDE викликається з падаючого меню View > Hide або клацанням миші по піктограмі Hide на плаваючій панелі інструментів Render.
Команда HIDE інтерпретує кола, фігури, смуги, широкі сегменти поліліній, тривимірні грані, прямокутні мережі і видавлені краї примітивів як непрозорі поверхні, що приховують об'єкти, які лежать за ними. Якщо кругам, фігурам, смугам і широким сегментам поліліній привласнена деяка висота, то вони розглядаються як суцільні об'єкти з верхньою і нижньою поверхнями (тілами).
Поки невидимі лінії не пригнічені або не вироблено тонування, тіла відображуються у вигляді каркаса. При такій виставі поверхня тіла апроксимується ребрами граней і створюючими лініями викривлених поверхонь.
Кількість створюючих ліній, що відображуються на викривлених поверхнях, задається значенням системної змінної ISOLINES у момент створення об'єкту. При придушенні невидимих ліній твердотілого об'єкту генеруються і віддаляються невидимі лінії об'єкту, представленого мережею. Цим процесом управляє системна змінна DISPSILH: якщо її значення дорівнює 0, то об'єкт з пригніченими лініями відображується у вигляді мережі, якщо 1 - у вигляді силуетних ліній тіла. Наприклад, для сфери силуетною лінією буде коло. Пригнічені приховані лінії залишаються невидимими до тих пір, поки не буде вироблено яку-небудь дію, що викликає регенерацію, після чого на екрані знов з'явиться зображення у вигляді каркасної моделі.
Команда SHADEMODE забезпечує розфарбовування зображення (видалення невидимих ліній і нанесення однотонних кольорів на видимі поверхні) на поточному видовому екрані. Хоча видалення прихованих ліній значно покращує сприйняття малюнка, зображення моделі виглядатиме реалістичніше, якщо її розфарбувати. При здійсненні цієї процедури на поточному видовому екрані AUTOCAD автоматично видаляє приховані лінії. Мається на увазі, що джерело світла один і розташований за спиною користувача («світло із-за плеча»).
Команда SHADEMODE викликається з падаючого меню View > Shade; далі вибирається один з варіантів:

  •  2d Wireframe — об'єкти представляються у вигляді відрізань і кривих, як кромки граней і тіл. Видно растрові і OLE-объекты; враховуються типи і ваги ліній. Навіть якщо системна змінна COMPASS включена, компас на вигляді не відображується;
  •  3d Wireframe — об'єкти представлені у вигляді відрізань і кривих, як кромки граней і тіл. З'являється кольорова тривимірна піктограма системи координат. Растрові і OLE-объекты не видно, типи і ваги ліній не враховуються. Якщо системна змінна COMPASS включена, на вигляді відображується компас. Об'єкти показані з врахуванням кольорів привласнених ним матеріалів;
  •  Hidden — об'єкти представляються в каркасному вигляді. При цьому лінії, що відносяться до задніх граней, не відображуються;
  •  Flat Shaded — грані багатокутників забарвлені в деякий колір. На відміну від розфарбовування по Гуро, ефекти плавного переходу тут не створюється. Видно матеріали, привласнені об'єктам;
  •  Gouraud Shaded — грані багатокутників забарвлені в деякий колір, причому переходи від однієї грані до іншої згладжуються завдяки використанню колірних відтінків. Видно матеріали, привласнені об'єктам;
  •  Flat Shaded, Edges On — комбінація ключів Flat і Wireframe. До граней застосовується плоске розфарбовування, каркас просвічує крізь них;
  •  Gouraud Shaded, Edges On — комбінація ключів Gouraud і Wireframe. До граней застосовується розфарбовування по Гуро, каркас просвічує крізь них.


При обчисленні відтінку кольору (тобто яскравості) кожної грані враховуються два чинники: кут нахилу поверхні до напряму погляду і установка системної змінної SHADEDIF. Чим більше значення системної змінної, тим вище контрастність відображення.
Чим крутіше кут нахилу поверхні по відношенню до напряму погляду, тим темніше відтінок її розфарбовування. Відстань від точки зору до об'єкту при розфарбовуванні не грає жодної ролі.
Результати розфарбовування різні для різних точок зору. Для досягнення найкращого ефекту рекомендується поекспериментувати з різними видами.
Значення дифузного віддзеркалення, використовуване програмою для обчислення відтінку кожної поверхні, визначається системній змінній SHADEDIF. Системна змінна FACETRES регулює плавність зображення при розфарбовуванні.
При розфарбовуванні моделей за допомогою команди SHADEMODE неможливо отримувати відблиски, переміщати наявне джерело світла і додавати нові. Всі ці ефекти доступні лише при тонуванні, яке виконується командою RENDER. Швидкість розфарбовування підвищується із зменшенням площі видового екрану, тому для прискорення роботи рекомендується зменшувати видовий екран, наскільки це можливо.

 
Друзі сайту:

:: Меню ::

 

Головна
Введення
AUTOCAD 2005. Загальні відомості
Системи координат
Властивості примітивів
Управління екраном
Побудова об'єктів
Команди оформлення креслень
Редагування креслень
Простір і компоновка креслення
Формування тривимірних об'єктів
Редагування в тривимірному просторі
Візуалізація тривимірних моделей
Робота із засланнями
Додаток. Перелік команд

Рекомендуєм переглянути

Все про FotoShop
 uazona.biz - Зона українських інтернет ресурсів
Вирішення проблем з ПК
Додати в закладки


:: Cтатистика ::

 PR0CY.com - сервис проверки доменов

 


:: Посилання ::

 Vyluk.net - самий дружній каталог сайтів

 UaKat - Білий український каталог сайтів, додати сайт безкоштовно


 

 

 


Copyright © Asentli, 2008